La comunicazione tra View e ViewModel è sempre un argomento delicato da trattare. Rendere minimo l'accoppiamento non è facile. In caliburn micro possiamo utilizzare le coroutine, per comunicare con la View e cambiare tra uno stato visuale e l'altro.
Una coorutine è una classe che implementa l'interfaccia IResult
public interface IResult { event EventHandler<ResultCompletionEventArgs> Completed; void Execute(CoroutineExecutionContext context); }
L'interfaccia definisce un evento ed un metodo. È possibile trovare un implementazione base di questa interfaccia nella classe ResultBase. Quest'ultima è scaricabile assieme al codice sorgente di Caliburn.
Useremo questa classe per creare la nostra coroutine che cambia lo stato visuale di una View
public class VisualStateResult : ResultBase { private readonly string _stateName; private readonly bool _useTransitions; public VisualStateResult(string stateName, bool useTransitions = true) { _stateName = stateName; _useTransitions = useTransitions; } public string StateName { get { return _stateName; } } public bool UseTransitions { get { return _useTransitions; } } public override void Execute(CoroutineExecutionContext context) { if (!(context.View is Control)) throw new InvalidOperationException("la View deve essere un controllo"); var view = (Control)context.View; VisualStateManager.GoToState(view, StateName, UseTransitions); OnCompleted(); } }
Il cuore dell'implementazione è l'override del metodo Execute, che recuperata la View e utilizzando il VisualStateManager cambia lo stato visuale.
Infine è possibile utilizzare la classe appena creata avendo l'accartezza di farlo in un metodo che restituisce un IEnumerable.
public IEnumerable<IResult> Execute() { yield return new VisualStateResult("Loading"); }
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