La comunicazione tra View e ViewModel è sempre un argomento delicato da trattare. Rendere minimo l'accoppiamento non è facile. In caliburn micro possiamo utilizzare le coroutine, per comunicare con la View e cambiare tra uno stato visuale e l'altro.
Una coorutine è una classe che implementa l'interfaccia IResult
public interface IResult
{
event EventHandler<ResultCompletionEventArgs> Completed;
void Execute(CoroutineExecutionContext context);
}
L'interfaccia definisce un evento ed un metodo. È possibile trovare un implementazione base di questa interfaccia nella classe ResultBase. Quest'ultima è scaricabile assieme al codice sorgente di Caliburn.
Useremo questa classe per creare la nostra coroutine che cambia lo stato visuale di una View
public class VisualStateResult : ResultBase
{
private readonly string _stateName;
private readonly bool _useTransitions;
public VisualStateResult(string stateName, bool useTransitions = true)
{
_stateName = stateName;
_useTransitions = useTransitions;
}
public string StateName
{
get { return _stateName; }
}
public bool UseTransitions
{
get { return _useTransitions; }
}
public override void Execute(CoroutineExecutionContext context)
{
if (!(context.View is Control))
throw new InvalidOperationException("la View deve essere un controllo");
var view = (Control)context.View;
VisualStateManager.GoToState(view, StateName, UseTransitions);
OnCompleted();
}
}
Il cuore dell'implementazione è l'override del metodo Execute, che recuperata la View e utilizzando il VisualStateManager cambia lo stato visuale.
Infine è possibile utilizzare la classe appena creata avendo l'accartezza di farlo in un metodo che restituisce un IEnumerable.
public IEnumerable<IResult> Execute()
{
yield return new VisualStateResult("Loading");
}
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